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《英雄传说6:空之轨迹》结晶回路表

时间:2010-09-02 14:18

结晶回路表
  原表可查看游击士手册。要查阅各种回路的申明,可能查看手册,也可能直接在Item/Orbment中查看已拥有回路的讯息。此表和手册中的重要分别辨别在于:
  将回路依据装配控制分类。以下每个系的回路中,每小我只能装一个。
  加上了必要修改本事获取的回路。
  效果申明更细腻。 注1:刃系回路大部分可带来异常处境效果,但假若仇敌对这种异常处境免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再指点一遍。 ——HP系(拔擢HP上限)—— 名称
  属性 属性值
  成绩内容声明HP1
  ●水 水1
  HP上限拔擢5%HP2
  ●水 水3
  HP上限拔擢10%HP3
  ●水 水5
  HP上限拔擢15% ——EP系(拔擢EP上限)—— 名称
  属性 属性值
  成绩内容腾讯欢乐斗地主声明EP1
  ●幻 幻2时1空1
  EP上限拔擢5%EP2
  ●幻 幻3时2空2
  EP上限拔擢10%EP3
  ●幻 幻5时3空3
  EP上限拔擢15% ——攻击系(拔擢STR、贬抑DEF)—— 名称
  属性 属性值
  成绩内容声明攻击1
  ●火 火1
  STR拔擢5%,但DEF贬抑5%攻击2
  ●火 火3
  STR拔擢10%,但DEF贬抑10%攻击3
  ●火 火5
  STR拔擢15%,但DEF贬抑15% ——抗御系(拔擢DEF)—— 名称
  属性 属性值
  成绩内容声明抗御1
  ●地 地1
  DEF拔擢5%抗御2
  ●地 地3
  DEF拔擢10%防御3
  ●地 地5
  DEF升迁15% ——元气心灵系(升迁ATS)—— 名称
  属性 属性值
  成果内容声明元气心灵1
  ●水 水1
  ATS升迁5%元气心灵2
  ●水 水3
  ATS升迁10%元气心灵3
  ●水 水5
  ATS升迁15% ——魔防系(升迁ADF)—— 名称
  属性 属性值
  成果内容声明魔防1
  ●风 风1
  ADF增补5魔防2
  ●风 风3
  ADF增补15魔防3
  ●风 风5
  ADF增补30 ——射中系(升迁DEX)—— 名称
  属性 属性值
  成果内容声明射中1
  ●幻 幻1
  DEX增补5射中2
  ●幻 幻3
  DEX增补10射中3
  ●幻 幻5
  DEX增补15 ——回避系(升迁AGL)—— 名称
  属性 属性值
  成果内容声明回避1
  ●风 风1
  AGL增补1回避2
  ●风 风3
  AGL增补2回避3
  ●风 风5
  AGL增补3 ——移动系(升迁MOV)—— 名称
  属性 属性值
  成果内容声明移动1
  ●空 空1
  MOV增补1移动2
  ●空 空3
  MOV增补2移动3
  ●空 空5
  MOV增补3 ——运动力系(升迁SPD)—— 名称
  属性 属性值
  成果内容声明运动力1
  ●时 时1
  SPD升迁10%运动力2
  ●时 时3
  SPD升迁20%运动力3
  ●时 时5
  SPD升迁30% ——危害系(使物理攻打有必定几率破除驱动)—— 名称
  属性 属性值
  恶果内容说明危害1
  ●风 风1
  应用泛泛攻打和战技时,有20%的几率
  破除仇人策动中的技和邪术危害2
  ●风 风3
  应用泛泛攻打和战技时,有50%的几率
  破除仇人策动中的技和邪术危害3
  ●风 风5
  应用泛泛攻打和战技时,有80%的几率
  破除仇人策动中的技和邪术 ——省EP系(缩短EP消费量)—— 名称
  属性 属性值
  恶果内容说明省EP1
  ●空 空2时1幻1
  应用邪术时,EP的消费量节省10%省EP2
  ●空 空3时2幻2
  应用邪术时,EP的消费量节省25%省EP3
  ●空 空5时3幻3
  应用邪术时,EP的消费量节省50% ——驱动系(缩短邪术驱动时间)—— 名称
  属性 属性值
  恶果内容说明驱动1
  ●时 时1
  邪术驱动时间缩短为从来的0.6驱动2
  ●时 时3
  邪术驱动时间缩短为从来的0.3 ——界限系(扩大邪术界限)—— 名称
  属性 属性值
  恶果内容说明界限1
  ●空 空3
  邪术恶果界限+1(圆界限半径增补0.5格,直线
  界限宽度增补1格,不劝化单体和悉数邪术) ——刃系(使物理攻打必定几率附加特别恶果)—— 名称
  属性 属性值
  恶果内容说明毒之刃
  ●地 地3
  应用泛泛攻打和战技时,有10%的几率
  让仇人陷入「毒」状况凝结之刃
  ●水 水3
  利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率
  让仇人陷入「凝结」状况石化之刃
  ●地 地3
  利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率
  让仇人陷入「石化」状况就寝之刃
  ●风 风3
  利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率
  让仇人陷入「就寝」状况封魔之刃
  ●地 地3
  利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率
  让仇人陷入「封魔」状况暗之刃
  ●时 时3
  利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率
  让仇人陷入「暗淡」状况封技之刃
  ●火 火3
  利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率
  让仇人陷入「封技」状况含混之刃
  ●火 火3
  利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率
  让仇人陷入「混乱」状况必杀之刃
  ●火 火3
  利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率
  变成1.5倍的浪费死之刃1
  ●时 时3
  利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率
  让仇人立刻「战斗不可以」(即死)死之刃2
  ●时 无
  利用泛泛攻打和战技时,一定让仇人立刻「战
  斗不可以」(即死),但攻打到仇人一次以后,
  此回路会破坏(结晶孔酿成空的)。假使同时
  攻击到多个偏向,只有一个会即死。假使攻击
  的偏向对即死免疫,此回路同样会破坏。 ——别的回路(以下都没有装配控制)—— 名称
  属性 属性值
  成就内容申明情报
  ●幻 幻2
  战斗中登科对头偏向时,也许看到对头的详细
  讯息(所领导的耀晶片数目、货品、经验值、
  特征描画等)只要队伍中有一人装上,就会生
  效。假使不装,将只能看到对头的名称、HP和
  属性攻击有成就。美臭
  ●风 风3空2
  在郊野、迷宫中行走时,便利被魔兽觉察:只
  要进入魔兽的活动规模便会遭到自动追击,并
  无法举办狙击。只要队伍中有一人装上,就会
  见效。假使队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
  将不会见效。(每个魔兽都有自己不变的活动
  规模,是一个圆形地域,有的大有的小。在范
  围之外,长远不会被魔兽觉察)鹰目
  ●空 空3幻2
  在郊野、迷宫中行走时,不论魔兽隔断多远,
  都将qq欢乐斗地主外挂表现为实体,便于觉察。只要队伍中有一
  人装上,就会见效。假使不装,遥远的魔兽将
  会变得透明,较难觉察。阳炎
  ●幻 幻3地2
  在郊外、迷宫中行走时,难以被魔兽察觉:魔
  兽不会自动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
  会加入战斗。不妨便利隐匿或掩袭魔兽。只要
  队伍中有一人装上,就会奏效。叶隐
  ●幻 幻3火2
  在郊外、迷宫中行走时,纵然队伍撞上魔兽,
  也不会加入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
  人装上,就会奏效。治愈
  ●水 水3时2
  在战斗之外,装备者将会随着时间渐渐复兴HP 总共56(+15)种回路



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