结晶回路表 原表可查看游击士手册。要查阅各种回路的申明,可能查看手册,也可能直接在Item/Orbment中查看已拥有回路的讯息。此表和手册中的重要分别辨别在于: 将回路依据装配控制分类。以下每个系的回路中,每小我只能装一个。 加上了必要修改本事获取的回路。 效果申明更细腻。 注1:刃系回路大部分可带来异常处境效果,但假若仇敌对这种异常处境免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再指点一遍。 ——HP系(拔擢HP上限)—— 名称 属性 属性值 成绩内容声明HP1 ●水 水1 HP上限拔擢5%HP2 ●水 水3 HP上限拔擢10%HP3 ●水 水5 HP上限拔擢15% ——EP系(拔擢EP上限)—— 名称 属性 属性值 成绩内容腾讯欢乐斗地主声明EP1 ●幻 幻2时1空1 EP上限拔擢5%EP2 ●幻 幻3时2空2 EP上限拔擢10%EP3 ●幻 幻5时3空3 EP上限拔擢15% ——攻击系(拔擢STR、贬抑DEF)—— 名称 属性 属性值 成绩内容声明攻击1 ●火 火1 STR拔擢5%,但DEF贬抑5%攻击2 ●火 火3 STR拔擢10%,但DEF贬抑10%攻击3 ●火 火5 STR拔擢15%,但DEF贬抑15% ——抗御系(拔擢DEF)—— 名称 属性 属性值 成绩内容声明抗御1 ●地 地1 DEF拔擢5%抗御2 ●地 地3 DEF拔擢10%防御3 ●地 地5 DEF升迁15% ——元气心灵系(升迁ATS)—— 名称 属性 属性值 成果内容声明元气心灵1 ●水 水1 ATS升迁5%元气心灵2 ●水 水3 ATS升迁10%元气心灵3 ●水 水5 ATS升迁15% ——魔防系(升迁ADF)—— 名称 属性 属性值 成果内容声明魔防1 ●风 风1 ADF增补5魔防2 ●风 风3 ADF增补15魔防3 ●风 风5 ADF增补30 ——射中系(升迁DEX)—— 名称 属性 属性值 成果内容声明射中1 ●幻 幻1 DEX增补5射中2 ●幻 幻3 DEX增补10射中3 ●幻 幻5 DEX增补15 ——回避系(升迁AGL)—— 名称 属性 属性值 成果内容声明回避1 ●风 风1 AGL增补1回避2 ●风 风3 AGL增补2回避3 ●风 风5 AGL增补3 ——移动系(升迁MOV)—— 名称 属性 属性值 成果内容声明移动1 ●空 空1 MOV增补1移动2 ●空 空3 MOV增补2移动3 ●空 空5 MOV增补3 ——运动力系(升迁SPD)—— 名称 属性 属性值 成果内容声明运动力1 ●时 时1 SPD升迁10%运动力2 ●时 时3 SPD升迁20%运动力3 ●时 时5 SPD升迁30% ——危害系(使物理攻打有必定几率破除驱动)—— 名称 属性 属性值 恶果内容说明危害1 ●风 风1 应用泛泛攻打和战技时,有20%的几率 破除仇人策动中的技和邪术危害2 ●风 风3 应用泛泛攻打和战技时,有50%的几率 破除仇人策动中的技和邪术危害3 ●风 风5 应用泛泛攻打和战技时,有80%的几率 破除仇人策动中的技和邪术 ——省EP系(缩短EP消费量)—— 名称 属性 属性值 恶果内容说明省EP1 ●空 空2时1幻1 应用邪术时,EP的消费量节省10%省EP2 ●空 空3时2幻2 应用邪术时,EP的消费量节省25%省EP3 ●空 空5时3幻3 应用邪术时,EP的消费量节省50% ——驱动系(缩短邪术驱动时间)—— 名称 属性 属性值 恶果内容说明驱动1 ●时 时1 邪术驱动时间缩短为从来的0.6驱动2 ●时 时3 邪术驱动时间缩短为从来的0.3 ——界限系(扩大邪术界限)—— 名称 属性 属性值 恶果内容说明界限1 ●空 空3 邪术恶果界限+1(圆界限半径增补0.5格,直线 界限宽度增补1格,不劝化单体和悉数邪术) ——刃系(使物理攻打必定几率附加特别恶果)—— 名称 属性 属性值 恶果内容说明毒之刃 ●地 地3 应用泛泛攻打和战技时,有10%的几率 让仇人陷入「毒」状况凝结之刃 ●水 水3 利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率 让仇人陷入「凝结」状况石化之刃 ●地 地3 利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率 让仇人陷入「石化」状况就寝之刃 ●风 风3 利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率 让仇人陷入「就寝」状况封魔之刃 ●地 地3 利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率 让仇人陷入「封魔」状况暗之刃 ●时 时3 利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率 让仇人陷入「暗淡」状况封技之刃 ●火 火3 利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率 让仇人陷入「封技」状况含混之刃 ●火 火3 利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率 让仇人陷入「混乱」状况必杀之刃 ●火 火3 利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率 变成1.5倍的浪费死之刃1 ●时 时3 利用泛泛攻打和战技时,有10%的几率 让仇人立刻「战斗不可以」(即死)死之刃2 ●时 无 利用泛泛攻打和战技时,一定让仇人立刻「战 斗不可以」(即死),但攻打到仇人一次以后, 此回路会破坏(结晶孔酿成空的)。假使同时 攻击到多个偏向,只有一个会即死。假使攻击 的偏向对即死免疫,此回路同样会破坏。 ——别的回路(以下都没有装配控制)—— 名称 属性 属性值 成就内容申明情报 ●幻 幻2 战斗中登科对头偏向时,也许看到对头的详细 讯息(所领导的耀晶片数目、货品、经验值、 特征描画等)只要队伍中有一人装上,就会生 效。假使不装,将只能看到对头的名称、HP和 属性攻击有成就。美臭 ●风 风3空2 在郊野、迷宫中行走时,便利被魔兽觉察:只 要进入魔兽的活动规模便会遭到自动追击,并 无法举办狙击。只要队伍中有一人装上,就会 见效。假使队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭 将不会见效。(每个魔兽都有自己不变的活动 规模,是一个圆形地域,有的大有的小。在范 围之外,长远不会被魔兽觉察)鹰目 ●空 空3幻2 在郊野、迷宫中行走时,不论魔兽隔断多远, 都将qq欢乐斗地主外挂表现为实体,便于觉察。只要队伍中有一 人装上,就会见效。假使不装,遥远的魔兽将 会变得透明,较难觉察。阳炎 ●幻 幻3地2 在郊外、迷宫中行走时,难以被魔兽察觉:魔 兽不会自动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不 会加入战斗。不妨便利隐匿或掩袭魔兽。只要 队伍中有一人装上,就会奏效。叶隐 ●幻 幻3火2 在郊外、迷宫中行走时,纵然队伍撞上魔兽, 也不会加入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一 人装上,就会奏效。治愈 ●水 水3时2 在战斗之外,装备者将会随着时间渐渐复兴HP 总共56(+15)种回路
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