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星宿的特色技术与修削建议

上次写了篇文章,感触不是很完满,想增加一下。小说里的善恶观在游戏里是不生计的,游戏的角色没有善恶,操作角色的玩家才有善恶的区别,不要因为星宿在小说里是反派就设计的这么垃圾,玩家来游戏里只是领会一把实际中没有的后果感,同时和其他玩家相易。各个门派都有要有可玩性才行,简单说就是平衡。
  我的改法是云云的,纯属私人观点。
  首先,把青蛇和冰蚕的冷却时间改为18秒,阴曹改为五毒神掌,命运运限2秒,冷却6秒。星宿的攻打技能不多,毒掌应该作为杀手锏。况且武当的天马连命运运限才8秒一次,星宿的改变并不太甚。
  其次毒攻打应该修正,我是云云认为的,星宿的毒应该包括毒属性和毒药物性,个中毒属性攻打是属于内功的一种,威力不妨跟着心法和属性攻打的提高而增加,而对方不妨通过增加抗性来减免蹧蹋。而毒药物性的蹧蹋则是恒定的,但需要装备回响反映的药物来告终蹧蹋,借使没有解药是无法免疫和废除的,我倡议把毒蟾功改为施毒术,瞬发,冷却60秒。同时在师门技能里增加几种毒药,毒药需放在护符的位置才不妨行使。
  1,散工粉,使倾向散工8秒。
  2,失明丸,使倾向失明5四川巴适游戏下载秒。
  3,返魂香,使倾向晕厥6秒,不行被打醒。
  4,星月生辉,掷中倾向后使倾向在四周7米内进行彼此传染,延续20秒,相似李逵的瘟疫。并且延续时间要从首先被传染的倾向起初算计。
  5,十香软筋散,贬抑倾向一半的掷中,躲藏和领会,延续15秒.
  思虑到星宿不需要带蓝药,带几包毒药不会增加若干好多累赘。而解药除星宿外,另外门派也不妨配制,悠闲解散工,天山解失明,丐帮解晕厥,天龙解星月生辉,慕容解十香软筋散。
  笑里藏刀这个技能拆除,改为风流云散,不妨让自身无尽隐身。只是一个保命技能,但对悠闲的火眼金睛无效。
  然后是化骨绵掌,真的很垃圾,对高级玩家来说化去的灵气和气力真实是太仓一粟。我的观点是依据心法和属性攻打来决计,我设计了一个公式,(属性值*心法等第)/8W。云云80的心法和1000的毒攻能完全化掉对方的攻打,平时玩家到80的心法500的毒攻也能化去一半的攻打,打怪足够了。同时冷却须要缩小,我的意见是120秒。
  结尾说说副本,天龙的副本可玩性原来不高,刷够了须要的货色就很少去了,好比三环,纯朴为了做神器才去的,神器做好了,求我都不愿去。我感应应当开拓一些玩家互动的副本,好比夺取洛阳和姑苏的控制权,取胜的门派可能对在控制界限内摆摊的玩家收取费用,在做师门任务时双倍赏赐给门派高足,同时掉落门派技术书,而宵小改为只掉落武魂书。武当,少林,峨眉,逍遥可能夺取洛阳和姑苏的控制权。而星宿和天山只可能控制洛阳,明教和慕容则控制姑苏。夺取任务由各门派首席大高足接取,门派可能团结,武当,少林,峨眉,逍遥视频斗地主记牌器相互团结。星宿和天山团结,但可能邀请丐帮救援,同样丐帮也可能帮助明教一壁,但不可以帮助武当那里。至于天龙,由因此皇族,独有大理,只要收取过大理的传送费用就够用了,同时在天龙派师门药物里增加一个大还丹,非绑定,可能瞬间回复气血,让天龙在江湖中也有一席之地。
  武当领正字,少林合慈字,峨眉怀仁字,逍遥得隐字,天龙占贵字,丐帮取义字,明教偏狂字,慕容守礼字,天山喜秒字,星宿尊毒字。这是我概括的门派特性。写的仓猝,行家不要扔我鸡蛋,感动。



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